MUGEN1 RC6 bugs/ja
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General ------- - [1.0 RC5] キャラクターのファイル・ディレクトリ名にASCIIコード以外の文字を含められない - [1.0 RC5] ID3v2タグを持つMP3ファイルを再生できない - [1.0 RC5] 再生周波数が44kHz以外のMP3ファイルが正しく再生されない(早送り/スロー再生) - [1.0 RC5] MP3 files may not play if loop is 0 - [1.0 RC5] Truetypeフォントを使用したfntファイルはPalfxの設定が適用されない - [1.0 RC5] Some background elements are sometimes rendered off by one pixel in a different game resolution compared to the stage resolution. - [1.0 RC5] Win icons may have inconsistencies in tie and double KO scenarios. - [1.0 RC5] Alt + Enterキー(フルスクリーン切り替え)が動作しない - [1.0 RC5] mugen.cfgのPauseOnDefocusオプションが動作しない - [1.0 RC5] オプション画面でキー設定を変更した後では、Numlockキーが正しく動作しない - [2002] [1.0 RC5] 背景スプライトでadd/sub透過を用いたものが、 Palfxステートコントローラーでinvertall=1を指定した際に理想的に表示されない - [2002] [1.0 RC5] VS Team Advantage オプションが動作しない Players ------- - [2002] [1.0 RC5] Helperが生成した、もしくはヘルパーに位置基準を合わせたExplodで、そのHelperが DestroySelfを呼んだ場合、不確定な動作をする。またはクラッシュする - [2002] [1.0 RC5] Helperが発射したProjectileの設定では一部の機能しか動作しない - [2002] [1.0 RC5] Helperが生み出したHelperは親のHelperの当り判定を読み込んでしまう ( 設定を無視 ) - [2002] [1.0 RC5] イントロにhelperやexplodが使われている時、それが試合中にも残されるhelperやexplodだった場合、 スキップすると表示がおかしくなったり、消えてしまったりする - [1.0 RC5] PlaySndのfreqmulパラメータが機能しない - [1.0 RC5] PlaySndのvolumeパラメータの値を100以上にしても値が反映されない - [1.0 RC5] PlaySndのLoopパラメータが機能しない - [2002] [1.0 RC5] HitdefのPauseTimeのP2の値が0の場合、Hittimesの値が1フレーム遅れてしまう - [1.0 RC5] Versus match that ends in draw game always shows win quote for P1 - [2002] [1.0 RC5] AngleDraw使用時にairファイルの透過設定が無効になる - [2002] [1.0 RC5] ModifyExplodが完全に正しく動作しない - [2002] [1.0 RC5] bindtimeが0のexplodがpos、postypeパラメータを無視する http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=452.0 - [1.0 RC5] assertspecial=nomusic がmidiファイルに対して無効 - [1.0 RC5] ownpal=1のexplodが大量に存在する場合、動作が重くなる - [1.0 RC5] sffファイルがおよそ200以上のパレットを持っている場合、ownpal=1を指定したexplodや projectileを使用すると動作が重くなる - [2002] [1.0 RC5] pausemovetimeを特に指定していない時に以下のフラグでAssertSpecialを呼んだ場合、 Pause、SuperPause中はフラグがリセットされる roundnotover, noko, nokosnd, nokoslow, nomusic, globalnoshadow, timerfreeze, nobardisplay, nobg, nofg - [2002] [1.0 RC5] 特殊なステート(-2、-3ステートなど)ではpersistent=0が無視される - [2002] [1.0 RC5] defencemulsetがコンボ中しか有効でない; documentation incorrectly states multiplier as reciprocal - [2002] [1.0 RC5] ChangeAnim during hitpause with movecontact=1 to an anim with elem=1 does not draw sprite http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=663.0 Pending Investigation - 原因調査中 --------------------- - Persistent vars don't persist across turns mode - すでにカスタムステート(投げられステート)にいるプレーヤーにhitdefを当てた際、p2statenoは正しく動作しない - サブフォルダ内の音楽ファイルが再生されない - zip圧縮されたキャラクターを"turns mode"で使用する場合、小ポートレートが表示されない - Helpers/projectiles are not being removed out of stage limits in some stages. - Reversaldefが相手のreversaldefに反応しない - Parentdist x が正しく値を返さない場合がある - デバッグ時にフレームレートが0と表示されることがある - 画面端でP2BodyDist X が正しい値を返さない場合がある - "trigger1 = p2bodydist y =[-10,5]"という記述と"trigger1 = p2bodydist Y= [-10,5]"という記述が それぞれ別の値を返す場合がある (space formatting) - 投げ属性が設定されておらず、対象をカスタムステートに移行させるhitdefを複数のプレーヤーに当てた場合に MUGENがクラッシュする http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=458.msg4118#msg4118 - Projectiles only hit once per frame with hitdefattr P Behavior needs to be clarified in documentation. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=399.0 - "P2BodyDist X = [-20,20]" trigger incorrectly returns 1 if both characters standing at their end of the screen while parts of their bodies/clsn are out of the screen as shown, or if the enemy is getting hit while half of his body is outside of the screen http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=264.0 - mugen reads triggers with time =1 or <= 1 and activate based on it while ignoring the rest of the triggers for some reason. - fall.yvelocity = -1 regardless of value set: http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=551.0 - ChangeState controller interrupting special state evaluation (e.g. Statedef -1) is inconsistent with documentation. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=569.0 - Autoguard in training doesn't process projectile attr helpers: http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=362.0 - If a helper calls DestroySelf while it is a target of another player, the target will not be dropped. As a result, helpers created later will become affected by targetstate. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=360.0 - pause/superpause with movetime equal to time affecting assertspecial anyway http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=624.0 - [RC5] Some BG elements have horizontal drawing precision errors. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=644.0 - common1.cnsのアニメ500番の挙動がドキュメントと相違する http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=700.0 - zoffsetlink affects layers linked to it http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=689.msg6080#msg6080 - BG Anim tiling has gaps in non-native resolutions http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=744.0 - コンボ数が2桁以上の場合、コンボカウンターのテキスト表示位置(text offset)が正しい位置にならない http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=714.0 - Assertspecial does not work during last frame of pause http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=752.0 - Numlock affects simultaneous keypress detection http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=803.0 - Bindtoparentで親の位置が変わる http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=815.0 - [2002] [1.0 RC5] ジャンプした際にコマンド入力バッファがクリアされる http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=822.0 - [1.0 RC5] Damage handling inconsistency. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=817.0 - [1.0 RC6] Targetbind default pos is wrong http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=849.0 - [2002] [1.0 RC6] When TargetState or any controller with a Target prefix affects two players, and parameter is an expression rather than a constant, the game will freeze if they are hit at the exact same time. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=856.msg6989#msg6989 - [2002] [1.0 RC6] "Negative edge" command detection triggers wrong command http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=858.0 - [1.0 RC6] Certain uses of Cond trigger causes "Random data" runtime error. http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=881.0 http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=848.0 Recently fixed (RC6) - 最新版で修正されたもの -------------------- - Stage SFFs cannot be in a path outside stages/ (cannot reproduce) Note: path to SFF file must be relative to the directory the stage def file is in (e.g. stages/) - AssertSpecial=Invisible is not affected by ignorehitpause = 1 http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=580.0 http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=616.0 (JA) - projectileのclsn2がデバッグモードのCtrl + C キーで表示されない - 16:9の画面表示では、アーケードでの勝利、サバイバルモードの結果表示画面でテキスト表示基準位置が正しくない - HitDefAttrで必要になる2つのパラメータのうち1つしか記述されていない場合、エラーが出るように仕様変更 whereas RC3 and earlier silently ignored the illegal expression (new in RC5) - [1.0 RC5] (ver2002のキャラのみ)p2statenoとp1statenoを指定したReversalDefが実行された際、 P2のステート移動がP1より1フレーム遅れる - HitDefのpausetime中にAngleDrawが無効になる http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=646.0 - Sometimes directional controls get stuck after release
