MUGEN1 RC6 bugs/ja

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General
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- [1.0 RC5] キャラクターのファイル・ディレクトリ名にASCIIコード以外の文字を含められない

- [1.0 RC5] ID3v2タグを持つMP3ファイルを再生できない

- [1.0 RC5] 再生周波数が44kHz以外のMP3ファイルが正しく再生されない(早送り/スロー再生)

- [1.0 RC5] MP3 files may not play if loop is 0

- [1.0 RC5] Truetypeフォントを使用したfntファイルはPalfxの設定が適用されない

- [1.0 RC5] Some background elements are sometimes rendered off by one pixel in a different game resolution compared to the stage resolution.

- [1.0 RC5] Win icons may have inconsistencies in tie and double KO scenarios.

- [1.0 RC5] Alt + Enterキー(フルスクリーン切り替え)が動作しない

- [1.0 RC5] mugen.cfgのPauseOnDefocusオプションが動作しない

- [1.0 RC5] オプション画面でキー設定を変更した後では、Numlockキーが正しく動作しない

- [2002] [1.0 RC5] 背景スプライトでadd/sub透過を用いたものが、
  Palfxステートコントローラーでinvertall=1を指定した際に理想的に表示されない

- [2002] [1.0 RC5] VS Team Advantage オプションが動作しない

Players
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- [2002] [1.0 RC5] Helperが生成した、もしくはヘルパーに位置基準を合わせたExplodで、そのHelperが
  DestroySelfを呼んだ場合、不確定な動作をする。またはクラッシュする

- [2002] [1.0 RC5] Helperが発射したProjectileの設定では一部の機能しか動作しない

- [2002] [1.0 RC5] Helperが生み出したHelperは親のHelperの当り判定を読み込んでしまう ( 設定を無視 )

- [2002] [1.0 RC5] イントロにhelperやexplodが使われている時、それが試合中にも残されるhelperやexplodだった場合、
  スキップすると表示がおかしくなったり、消えてしまったりする

- [1.0 RC5] PlaySndのfreqmulパラメータが機能しない

- [1.0 RC5] PlaySndのvolumeパラメータの値を100以上にしても値が反映されない

- [1.0 RC5] PlaySndのLoopパラメータが機能しない

- [2002] [1.0 RC5] HitdefのPauseTimeのP2の値が0の場合、Hittimesの値が1フレーム遅れてしまう

- [1.0 RC5] Versus match that ends in draw game always shows win quote for P1

- [2002] [1.0 RC5] AngleDraw使用時にairファイルの透過設定が無効になる

- [2002] [1.0 RC5] ModifyExplodが完全に正しく動作しない

- [2002] [1.0 RC5] bindtimeが0のexplodがpos、postypeパラメータを無視する 
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=452.0

- [1.0 RC5] assertspecial=nomusic がmidiファイルに対して無効

- [1.0 RC5] ownpal=1のexplodが大量に存在する場合、動作が重くなる

- [1.0 RC5] sffファイルがおよそ200以上のパレットを持っている場合、ownpal=1を指定したexplodや
  projectileを使用すると動作が重くなる

- [2002] [1.0 RC5] pausemovetimeを特に指定していない時に以下のフラグでAssertSpecialを呼んだ場合、
  Pause、SuperPause中はフラグがリセットされる
  roundnotover, noko, nokosnd, nokoslow, nomusic, globalnoshadow, timerfreeze,
  nobardisplay, nobg, nofg

- [2002] [1.0 RC5] 特殊なステート(-2、-3ステートなど)ではpersistent=0が無視される

- [2002] [1.0 RC5] defencemulsetがコンボ中しか有効でない;
  documentation incorrectly states multiplier as reciprocal

- [2002] [1.0 RC5] ChangeAnim during hitpause with movecontact=1 to an anim with elem=1 does not draw sprite
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=663.0

Pending Investigation - 原因調査中
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- Persistent vars don't persist across turns mode

- すでにカスタムステート(投げられステート)にいるプレーヤーにhitdefを当てた際、p2statenoは正しく動作しない

- サブフォルダ内の音楽ファイルが再生されない

- zip圧縮されたキャラクターを"turns mode"で使用する場合、小ポートレートが表示されない

- Helpers/projectiles are not being removed out of stage limits in some stages.

- Reversaldefが相手のreversaldefに反応しない

- Parentdist x が正しく値を返さない場合がある

- デバッグ時にフレームレートが0と表示されることがある

- 画面端でP2BodyDist X が正しい値を返さない場合がある

- "trigger1 = p2bodydist y =[-10,5]"という記述と"trigger1 = p2bodydist Y= [-10,5]"という記述が
  それぞれ別の値を返す場合がある
  (space formatting)

- 投げ属性が設定されておらず、対象をカスタムステートに移行させるhitdefを複数のプレーヤーに当てた場合に
  MUGENがクラッシュする
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=458.msg4118#msg4118

- Projectiles only hit once per frame with hitdefattr P
  Behavior needs to be clarified in documentation.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=399.0

- "P2BodyDist X = [-20,20]" trigger incorrectly returns 1 if both characters standing at their end of the screen while parts of their bodies/clsn are out of the screen as shown, or if the enemy is getting hit while half of his body is outside of the screen
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=264.0

- mugen reads triggers with time =1 or <= 1 and activate based on it while ignoring the rest of the triggers for some reason.

- fall.yvelocity = -1 regardless of value set: http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=551.0

- ChangeState controller interrupting special state evaluation (e.g. Statedef -1) is inconsistent with documentation.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=569.0

- Autoguard in training doesn't process projectile attr helpers: http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=362.0

- If a helper calls DestroySelf while it is a target of another player,
  the target will not be dropped.  As a result, helpers created later
  will become affected by targetstate.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=360.0

- pause/superpause with movetime equal to time affecting assertspecial anyway
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=624.0
 
- [RC5] Some BG elements have horizontal drawing precision errors.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=644.0

- common1.cnsのアニメ500番の挙動がドキュメントと相違する
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=700.0

- zoffsetlink affects layers linked to it
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=689.msg6080#msg6080

- BG Anim tiling has gaps in non-native resolutions
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=744.0
 
- コンボ数が2桁以上の場合、コンボカウンターのテキスト表示位置(text offset)が正しい位置にならない
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=714.0

- Assertspecial does not work during last frame of pause
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=752.0

- Numlock affects simultaneous keypress detection
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=803.0
 
- Bindtoparentで親の位置が変わる
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=815.0
 
- [2002] [1.0 RC5] ジャンプした際にコマンド入力バッファがクリアされる
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=822.0
 
- [1.0 RC5] Damage handling inconsistency.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=817.0

- [1.0 RC6] Targetbind default pos is wrong
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=849.0

- [2002] [1.0 RC6] When TargetState or any controller with a Target prefix affects two players, and parameter is an expression rather than a constant, the game will freeze if they are hit at the exact same time.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=856.msg6989#msg6989

- [2002] [1.0 RC6] "Negative edge" command detection triggers wrong command
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=858.0
  
- [1.0 RC6] Certain uses of Cond trigger causes "Random data" runtime error.
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=881.0
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=848.0


Recently fixed (RC6) - 最新版で修正されたもの
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- Stage SFFs cannot be in a path outside stages/ (cannot reproduce)
  Note: path to SFF file must be relative to the directory the stage def file is in
  (e.g. stages/)

- AssertSpecial=Invisible is not affected by ignorehitpause = 1
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=580.0
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=616.0 (JA)

- projectileのclsn2がデバッグモードのCtrl + C キーで表示されない

- 16:9の画面表示では、アーケードでの勝利、サバイバルモードの結果表示画面でテキスト表示基準位置が正しくない

- HitDefAttrで必要になる2つのパラメータのうち1つしか記述されていない場合、エラーが出るように仕様変更
  whereas RC3 and earlier silently ignored the illegal expression (new in RC5)
 
- [1.0 RC5] (ver2002のキャラのみ)p2statenoとp1statenoを指定したReversalDefが実行された際、
  P2のステート移動がP1より1フレーム遅れる

- HitDefのpausetime中にAngleDrawが無効になる
  http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=646.0

- Sometimes directional controls get stuck after release