Por qué actualizar a 1.0
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General
Como la mayoría de los jugadores y los desarrolladores siguen utilizando versiones más antiguas de mugen, he decidido crear una lista de los problemas más importantes que existen en el viejo winmugen y se han corregido en 1,0. Además de estos, también hay que considerar que winmugen nunca, jamás, podrá obtener una actualización, mientras que mugen 1.0 se actualiza continuamente y recibe correcciones de errores recién descubiertos.
Los mayores problemas de winmugen
- No se puede cambiar la resolución en winmugen. Mugen 1.0 en cambio es compatible con cualquier resolución que su sistema pueda mostrar.
- El operador ** en winmugen funciona mal.
- Hay problemas con los plugins de sonido que pueden causar cuelgues durante la reproducción al azar
- En winmugen, hay un error escurridizo que causa que ambos jugadores se detengan o vuelen fuera de la pantalla. Este error es provocado por P2 al entrar en un estado personalizado de los archivos CNS de P1 mientras P1 ya está ya está en el estado personalizado de P2. En este caso, P2 termina en el estado del jugador equivocado, y si ese estado no existe, será un estado no válido. No hay soluciones adecuadas para este error (Excepto comprobar números de Estado, adivinando cuando ha sucedido, y tratando de golpear al oponente fuera de esto usando un proyectil invisible de pantalla completa. El ataque que se iba a realizar se arruina de todos modos.)
- Winmugen no soporta ajustes de dificultad de juego para la AI, por lo que cambiar los niveles de dificultad se puede hacer individualmente en los personajes editando manualmente los archivos. Esto no solo es muy poco amigable al usuario, sino que al no haber una norma estándar de dificultad en común, una configuración similar puede ser muy diferente en dificultad, por lo que una dificultad balanceada en conjunto es casi imposible de lograr.
- Winmugen no soporta codificación de AI, debe hacerse con una de las diversas "soluciones". Una implementación inapropiada o floja on de alguna de éstas puede dar lugar a falsos positivos: La AI del personaje se activa cuando un jugador humano está jugando.
- En Winmugen, la ejecución de Destroyself (el controlador que elimina un "helper") no detiene la ejecución del código del ya no existente "helper". Esto puede provocar un comportamiento indeterminado, bloqueos y cuelgues generalmente. Este error era el responsable de todos los cuelgues y bloqueos aparentemente aleatorios. Mientras se use personajes que utilicen "helpers" para cualquier movimiento, se podría experimentar un cuelgue en cualquier momento.
- En winmugen, un error puede hacer que el juego se congele cuando se cierra. Había que cerrarlo con el administrador de tareas de forma manual.
- La falta del activador (trigger) "Cond" hace que la eliminación de mensajes de depuración sea excesivamente difícil o casi imposible. Con la cantidad de mensajes de depuración, el personaje va a dar la impresión de tener errores, incluso si está funcionando perfectamente.
- Los cálculos de coma flotante utilizado en winmugen son menos precisos.
- Winmugen no tiene funciones apropiadas de reconocimiento de escenarios, por lo que había que depender de "soluciones" para ser capaz de detectar una etapa específicamente hecha para la "solución" tenida en mente.
- Cientos de otros errores menos graves, que aún están presentes en winmugen, se han arreglado en 1.0. Además, hay un gran número de errores y problemas que se solucionarán en el futuro en las versiones 1.0 o posteriores, pero se quedará para siempre en winmugen.
Translated from English to Spanish By Josue Traducido del Inglés al Español por Josue
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