Actualizando a 1.0

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Esta página explica como actualizar los personajes (chars) escenarios y "screenpacks" de M.U.G.E.N 2002.04.14 a M.U.G.E.N 1.0.

Contents

Personajes

personaje.def

  • Cambie el parámetro mugenversion = 1.0 en la sección [Info].

CNS del personaje

  • Añada 1 al valor del primer parámetro (P1)de todos los pausetimes de todos los HitDef.
  • Busque todos los casos de "gethitvar (Zoff)" y sustituir por "0", o de otro modo cambie la lógica para omitir la comprobación.
  • Busque todos los controladores de AssertSpecial y añadir una línea "ignorehitpause = 1 " si tiene alguno de los siguientes flags: nostandguard, nocrouchguard, noairguard, noautoturn, noshadow, nojugglecheck, Nowalk, unguardable, invisible
  • Busque y agregue una línea "ignorehitpause = 1" a todos los controladores de esta lista: AngleDraw, PlayerPush, Offset, ScreenBound, Trans, Width.
  • Busque "snap", "mindist" y "maxdist" en todos los HitDefs y remueva el tercer parámetro (z) si este existe, por ejemplo "snap = 40, -10, 0, -1" -> "snap = 40, -10, -1".
  • Busque todos los triggers "vel z" y "pos z" y reemplace con "0", o de otro modo cambie la lógica para omitir la comprobación.
  • Buscar todos los casos velset en las secciones [Statedef ...] y eliminar el tercer parámetro (z) si es que existe, por ejemplo "velset = 0, 0, 0" -> "velset = 0, 0".
  • Arregle cualquier trigger con HitDefAttr que esté mal formado. La sintaxis correcta es "HitDefAttr <oper> <value1>, <value2>" donde <oper> es "=" o "!=", <value1> tiene al menos una letra de "SCA", y <value2> es un conjunto de cadenas de dos caracteres. por ejemplo. "HitDefAttr = SC" -> "HitDefAttr = SC, NA, SA, HA".

Escenarios

  • Añadir los siguientes parámetros a la sección [Info]:
 displayname = "..."         ;Nombre para mostrar en pantalla de selección (cambiar ... con el nombre real)
 versiondate = 01,30,2010    ;Fecha de la versión de la etapa (MM, DD, AAAA o XX X) (reemplace con la fecha real)
 mugenversion = 1.0          ;Versión de M.U.G.E.N en que este escenario funciona (1.0)
 author = "..."              ;Nombre del autor del Escenario
  • Añadir los siguientes parámetros a la sección [Cámara] y ajustar los valores en consecuencia (véase Backgrounds).
 overdrawhigh = 0
 overdrawlow = 0
 cuthigh = 35
 cutlow = 25
  • Agregue lo siguiente a la sección [StageInfo].
 localcoord = 320, 240
 xscale = 1
 yscale = 1
  • Si la etapa contiene un parámetro "hires = 1", use xscale = .5 y yscale = .5 y remueva la linea "hires = 1". Algunos otros parámetros pueden necesitar ajustes.

Screenpacks

  • Añada las siguientes líneas a la sección [Info] de system.def.
 versiondate = 01,30,2010  ;Fecha de la versión del screenpack (MM, DD, AAAA o XX X) (reemplace con la fecha real)
 mugenversion = 1.0        ;Versión de M.U.G.E.N en que este screenpack funciona (1.0)
 localcoord = 320,240      ;Espacio Local de coordenadas anchura y altura.
  • Agregue la sección siguiente para fight.def, por ejemplo, después de la sección [Files].
 [FightFx]
 scale = 1
  • Hay algunos screenpacks "D4" (también conocido como de alta resolución) hechos para la versión 2002 de MUGEN que requieren el parámetro "Doubleres = 4" en mugen.cfg. Desde 1.0 la funcionalidad Doubleres quedó obsoleta en favor de los espacios de coordenadas, usted tendrá que actualizar estos screenpacks. Generalmente notará que las fuentes (tamaño de letra) se dibujan demasiado grande. En fight.def y system.def, edite o añada un parámetro de escala a todos los elementos que se dibujan demasiado grande. por ejemplo "nada" -> "p1.name.scale = .5, .5" o "p1.name.scale = .5, .5" -> "p1.name.scale = .25, .25"
Translated from English to Spanish By Josue
Traducido del Inglés al Español por Josue

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